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Jeux de société

Jeu de 7 familles Autour de l'Impressionnisme - Sylvie de Soye - Bleu Griotte

Descriptif

Ce jeu de 7 familles consiste à réunir 6 tableaux d’un même peintre pour constituer une famille, puis à rassembler le maximum de familles possibles. Celui qui obtient le plus de familles a gagné

Age : 6 +
Matière : Carton
Momentanément indisponible 2 à 4 jours à compter du traitement de la commande jours ouvrés

20,00 €

Référence : 3546500000012
Matières : CARTON
Dimensions 13 x 15 cm (en cm)
Spécificités/Utilisation FABRIQUE EN FRANCE
Ce que l'on aime de ce produit

Chaque fois que l’on se passe une carte, il faut prononcer le nom du peintre et celui du tableau ; l’enfant les connaît vite par cœur…. Nous avons même découpé les tableaux d’un vieux jeu et jouons sans les textes : aucun problème à l’âge de 7 ans ! Les images et les titres le marqueront pour la vie !

Ce sont des œuvres très célèbres que l’on voit un peu partout ; c’est très gratifiant pour lui de les reconnaître. Encore mieux : le même enfant de 7 ans reconnaît les peintres de tableaux qu’il voit ici et là, qui ne sont pas dans le jeu.

Fabriqué en FRANCE

« Pourquoi Van Gogh avait-il l’oreille coupée ? »
« Qui était Cézanne ? »
« Que venait-on faire au Moulin de la Galette ? »
Un LIVRET explicatif très complet raconte des anecdotes et des histoires amusantes à propos de chaque tableau. Il s’adresse aux plus grands, aux parents ou aux enseignants qui font choisir à l’enfant un tableau qu’ils aiment bien, et peuvent ainsi lui en raconter l’histoire.

Les tableaux ont été peints par : Manet, Renoir, Degas, Monet, Cézanne, Gauguin, Van Gogh.

A partir de 6-7 ans

  • 44 grandes cartes de 7 x 12 cm
  • 7 familles de peintres
  • 42 tableaux célèbres
  • (Pour donner une note de 1 à 5, cliquez sur les coeurs!)

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Jeu de 7 familles Autour de l'Impressionnisme - Sylvie de Soye - Bleu Griotte

Jeu de 7 familles Autour de l'Impressionnisme - Sylvie de Soye - Bleu Griotte

Ce jeu de 7 familles consiste à réunir 6 tableaux d’un même peintre pour constituer une famille, puis à rassembler le maximum de familles possibles. Celui qui obtient le plus de familles a gagné

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